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刊名:南昌师范学院学报
曾用名:江西教育学院学刊;江西教育学院学报
主办:南昌师范学院
主管:南昌师范学院
ISSN:2095-8102
CN:36-1335/G4
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.290576
被引频次:18091
数据库收录:
中国人文社会科学核心期刊(2018);期刊分类:师范教育

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西方游戏理论综述与考辨(3)

来源:南昌师范学院学报 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-07-26

【作者】网站采编

【关键词】

【摘要】:70年代后,西方世界按下了游戏机商业化运转的开关*里指拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)在1968年发明了家用游戏机的雏型“Brown Box”,并于1972年把它完善为世界

70年代后,西方世界按下了游戏机商业化运转的开关*里指拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)在1968年发明了家用游戏机的雏型“Brown Box”,并于1972年把它完善为世界首台家用游戏机"奥德赛"(Magnavox Odyssey)。诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)于1971年推出最早的业务用投币游戏机“Computer Space”,并在第二年成立全球第一家专注视频游戏生意的公司雅达利Atari。,“游戏”作为一种真正意义上的文化媒介进入大众的生活世界。视频游戏造成人类日常生活形态的巨大改变,也就促使西方学界开始严肃对待“游戏”,并展现出不小的学术抱负,即试图以视频游戏为下部结构,建立一门超/跨学科的“游戏学”。1985年,第一篇讨论视频游戏的博士论文在美国加利福利亚大学圣迭戈分校(University of California, San Diego)诞生*此处指Buckles, Mary Ann的《Interactive Fiction: The Computer Storygame Adventure》。这篇论文在当时并没有引起注意,反被视为异端。,作者玛丽安(Buckles Mary Ann)集中讨论了游戏叙事学问题,为游戏研究提供了一种广义的文学视角;1999年,为了回应游戏研究的理论困境,弗兰斯卡(Gonzalo Frasca)率先提出游戏学(Ludology)概念,认为游戏研究应当回归传统,重视赫伊津哈、卡瓦约等人的游戏理论,建立一种视频游戏研究的本体论;2001年艾斯本·阿瑟斯(Espen Aarseth)设立游戏研究网站(),广纳各个研究领域的游戏论文,从此游戏研究在西方有了理论阵地。经过众多学者不懈努力,如今西方学界已将“游戏”纳入自身学术体系,围绕视频游戏的理论建设,从不同学科来叙述“游戏”的理论话语。当然,在诸多讨论中,将游戏作为一种文本(结构),对其进行叙事学分析、媒介分析以及文化分析,是当代游戏研究与传统研究建立连接的主要手段,也是如今游戏研究最为活跃的领域。无论如何,在21世纪里,对“游戏”的研究,多需要以电子产品为中介,并赋予它“第九艺术”的身份,又是在如此过程中,游戏研究在西方学界才渐成显学。

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文章来源:《南昌师范学院学报》 网址: http://www.ncjyxyxb.cn/qikandaodu/2021/0726/593.html


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